2023年UI/UX设计趋势的早期呼吁

iOS16即将面世,android12正通过新的重新设计与之融合。考虑到这一点,应用程序将如何表现?

如果你跟上2022年的预测,你会发现大多数预测都是错误的。从最简单的预测,即黑暗主题将成为新的规范,到最荒谬的作为新事物的神经形态,每一个理论都落到了地上。

实际上,我们在大多数大型应用程序的UI部门几乎没有看到任何变化。这就引出了一个问题,为什么?

虽然越来越多的UI设计师希望应用程序的行为开始包括3D、动画和复杂的图形,但市场要求的是其他东西。

这就是市场需要的

轻量级应用程序:仍有非常旧的手机和平板电脑在使用,许多入门级智能手机,特别是在第三世界,仍然只有32gb的存储空间。让应用程序过于繁重会让你的用户群中没有很多人;

使用较少RAM的应用程序:使用过多RAM可能会导致崩溃并耗尽大量电池。多年来,我们都在抱怨iPhone电池充电寿命短,所以在不需要VR和3D的应用程序上使用它们不是最好的主意。据Statcounter统计,超过一半的安卓市场使用的操作系统版本至少过时了2年,30%的iOS用户没有得到最新的操作系统;

短用户旅程:用户希望完成其用户旅程。如果你能在两个屏幕上帮他完成购买,他很可能会回来,而不是需要通过七个屏幕;

颜色种类较少:白色背景,强调色。差不多了。所有的主要应用程序都遵循这个配方。如今渐变和视频背景并不吸引人;

因此,从某种意义上说,instagram上的大量新动画在短期内不适合产品。考虑到所有智能手机品牌都没有走向新的设计革命(包括物理设计和操作系统),我们很可能只看到微小的变化。所以,让我们看看接下来会发生什么。

层,而不是动画

随着iOS 16上新功能的引入,用户只需触摸照片的主题即可将其从背景中剪切出来,我很清楚,苹果希望开始探索分层内容。实际上,这允许视差效果,这可能是UI设计师过去两年在应用程序上所期待的梦寐以求的动画的替代品。

有趣的是,我们已经知道了降低资源密集度的方法,因为视频游戏机从20世纪80年代起就一直在这样做。所以,视差和图层似乎在未来的设计中找到了自己的方法。

希望这种效果不会成为长期使用的应用程序的主流,因为根据研究,视差效应对我们的大脑来说是资源密集型的。对深度的感知和三维的错觉完全建立在我们的大脑中²。

但我离题了。重点是,我看到一些应用程序希望在不久的将来使用此功能,以调用动作和英雄图像。一些网站已经在滚动时使用此功能。可以肯定的是,这至少会有一些实验,因为苹果正在这样做。

简化了内容,而不是数百个长页面或屏幕

立即进入Dribbble,搜索任何类型的界面。试着找一个不符合这个食谱的:

我打赌这将持续到2023年。主页的大屏幕让大脑很容易处理。更少的文本,更少的颜色,更少的一切。几年来,我们一直处于极简主义浪潮中。很难确定它是什么时候开始的,但自20世纪50年代以来,我们就爱上了极简主义的概念。

为了适应越来越小的文本字段和越来越短的内容,开始缩写越来越多的用户体验写作是一个安全的选择。2022年,我们预计会有大量大型图像和大型文本。这不仅是正确的,而且我觉得这个模式仍将被遵循。

更好的集成

作为一个苹果用户,很难避免使用它作为参考,特别是因为他们在用户体验领域做得很好。苹果的通用剪贴板是一个神奇的工具,它可以满足用户在多个设备上继续工作的需要。

能够在多个设备中浏览页面和应用程序是一项了不起的功能。

应用程序可以利用这一点的方式是,让文件和数据库可以从不同的平台访问,并且可以即时更新。例如,Medium-在删除手机的书写功能之前。Facebook已经在尝试将手机上的照片粘贴到出版物中,尽管我觉得这并不是真的。


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