做设计7年才知道,原来非科班设计师,也可以用

1. 创意点

暂时不方便透漏太多背景,简单来说就是一个和游戏相关的吉祥物,这个版本的创意点也比较直接,就是以游戏手柄来进行发散:

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于是我先画了一个手柄:

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怎么去和形象结合呢,我们接着往下看。

 

2. 创意点与形象的结合

如何结合,其实结合的方式无非就那么几种,

比如这个手柄外形就是我们的形象;

再比如手柄的图形印在了形象的身体上;

再比如形象穿着一个带有手柄外形的外套

….

因为这个手柄的外形有点像眼罩:

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所以最后决定把手柄和外套结合,包在形象的外面,大概效果如下:

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这样就相当于,我们的形象穿了一个带有游戏手柄的衣服,比较合情合理!

 

3. 给形象添加五官

五官还是比较重要的,这个时候又要开始努力的思考差异化了,尽量让形象稍微不一样一点.

最开始添加的五官是这样的:

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相对来说还是比较常规,.怎么打破这种常规呢,比如前几天做的那个练习,刚开始比较普通:

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直接去掉了眼睛,加了个刘海:

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那这次呢,直接把两个眼镜变成了一个眼睛:

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这样效果看起来就还算不错,真个形象的设定就差不多了.

最后再整一个启动图标:

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大功告成.

 

4. 一个隐藏的细节

其实这个形象还有一个隐藏的细节,也是相对来说有点特点的,就是它的胳膊是应线条的代替的:

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不要小看这样这个小形式(包括头顶那个小线条),它其实可以很好的延展app里面的风格设定,比如黑色线条和黄绿色的色块辅助,我随便做了一个示意:

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还是很好做延展的.

不过很可惜,这个版本的形象没有被采纳,就当作一个练习作品和大家分享啦.

 

总结

好了,以上就是这个小形象的设计感悟,除了这个方案以外,还有两三个飞机稿,后面有机会再和大家继续分享.

 

原文地址:菜心设计铺(公众号)
作者:菜心设计铺

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