为什么这么简单的效果,我却调了好几天!为什

1. 每当遇到问题,我会先做减法

 
先来看下最开始的尝试吧,整了一个笑脸还有几个基础图形:
 

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但是不论是材质还是光源都比较乱,模型还不圆滑,每当我遇到这种情况的时候,我都会选择先做减法,比如:
 
光源打不好:
那就先不加光,直接贴一个hdr就好了。
 
材质上不好:
那就先不乱加材质,只用漫射材质。
 
模型做不好:
 
只用最基础的图形,球体、圆柱体、立方体等等。

 

 
 

2. 做好减法,把基础的做好

 
有了刚才的减法原则,我就先什么都不想,就全都用最简单的方式来做一把。
 
但是这里必须要注意一点,之前的那张效果图,还有一个基础性问题,那就是明暗对比问题,背景和元素没有区分开,导致画面糊在一起,这是最基础的大关系,一定不能产生问题。
 
最开始的背景色和主体色分别是这样的:
 

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太接近了,所以我需要把背景压暗,提亮前面的元素,大概效果如下:
 

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一下子,主次就分明了
 
材质、模型、光都非常简单,效果就也还算可以。
 
其实这里的模型还是有两个小细节,比如整体摆放的组合形式,需要看起来是稳定的,其次就是局部模型也有一点点细节,比如这两个:
 

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并不是所有都是纯立方体、球体。

 

 
 

3. 有了基础效果之后,再加一个特殊效果就可以了

 
如果真的都是慢射材质,确实还是稍微有点单调,虽然挺干净的,但没什么看头,也就会导致不耐看。
 
所以这里想在某一个主体物上加一点点特殊材质,比如3s材质,如果能加好,那也是ok的。
 
比如我在最开始的时候,用的3s材质就不够自然,像这种:
 

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中间就有个bug。
 
再比如有时候参数、颜色调的不够好,就会导致效果不佳,像这种:
 

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感觉中间3s材质的颜色有点像煮熟的肉,不是特别透。
 
不断调整参数细节之后,才得到了如下效果:
 

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做一张自己的壁纸,勉强还算可以。

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