为什么这么简单的效果,我却调了好几天!为什
1. 每当遇到问题,我会先做减法
先来看下最开始的尝试吧,整了一个笑脸还有几个基础图形:
但是不论是材质还是光源都比较乱,模型还不圆滑,每当我遇到这种情况的时候,我都会选择先做减法,比如:
2. 做好减法,把基础的做好
有了刚才的减法原则,我就先什么都不想,就全都用最简单的方式来做一把。
但是这里必须要注意一点,之前的那张效果图,还有一个基础性问题,那就是明暗对比问题,背景和元素没有区分开,导致画面糊在一起,这是最基础的大关系,一定不能产生问题。
太接近了,所以我需要把背景压暗,提亮前面的元素,大概效果如下:
其实这里的模型还是有两个小细节,比如整体摆放的组合形式,需要看起来是稳定的,其次就是局部模型也有一点点细节,比如这两个:
3. 有了基础效果之后,再加一个特殊效果就可以了
如果真的都是慢射材质,确实还是稍微有点单调,虽然挺干净的,但没什么看头,也就会导致不耐看。
所以这里想在某一个主体物上加一点点特殊材质,比如3s材质,如果能加好,那也是ok的。
比如我在最开始的时候,用的3s材质就不够自然,像这种:
再比如有时候参数、颜色调的不够好,就会导致效果不佳,像这种:
感觉中间3s材质的颜色有点像煮熟的肉,不是特别透。
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