当我开始从事产品设计时,我希望知道的 6 件事
你好!您是一位有抱负的 UI/UX/产品设计师吗?如果是,那么我来这里既是为了挑战您对 UI/UX 的假设,也是为了分享一些我认为很多设计师在进入 UI/UX 时需要注意的事情。
设计职业虽然在很多方面都有令人难以置信的职业前景,但也可能非常难以驾驭。出现这种情况的主要原因是因为我们的领域太新了,以至于对于设计师的日常职责究竟是什么样的、是什么让设计师在公司空间中脱颖而出,以及 UI/UX 是否与选择更好的 UI 有关,存在很多歧义在 Instagram 帖子中设计两个屏幕截图,或者它是否具有更大的目的。
UI/UX 有时可能是一个竞争异常激烈的领域,而设计职业可能会像下一件事一样令人生畏。在我看来,对我们最有帮助的是真实、实用的技巧,我们大多数人在找到第一份工作并适应我们的公司角色后真正学到了很多东西。但我确实觉得很多设计师,尤其是那些刚接触这个领域的设计师,经常被卖掉关于这个领域的半真半假和误解,他们比以往任何时候都更需要来自生活和呼吸过的设计师的务实建议在产品公司工作,并具有处理现实世界项目和挑战者的经验。
我在这里分享我在产品设计职业生涯中学到的 6 件最重要的事情,我觉得如果我知道这些想法,我会以更有能力的方式进入这个领域开始了。
提示 #1:您不应该成为工具操作员
因为 UI/UX 是一个如此新的领域,您一定会遇到流程晦涩、不发达的情况,并且很少关注“设计思维”或双钻等想法。或者,也许您所处的工作环境中,您被允许和期望提供的唯一输入是打开您的设计工具,逐帧创建,然后在没有真正了解您的工作内容的情况下盲目地交付您期望的内容什么是长期愿景,以及如何做出更多贡献。
残酷的现实是:一个好的产品设计师是知道如何放眼大局的人。大多数新设计师都低估了这一点。你心想:“天哪!我现在是一个了不起的设计师,因为我可以超快地设计屏幕,尽管我对产品愿景一无所知,而且我在产品会议上几乎没有贡献任何东西。哦,捍卫我的设计决定?那是什么?我只需打开我的工具并构建我的直线经理或我的 PM 想要我做的任何东西”。
提示 #2:知道一点编码对你有好处,我保证
“编码?不!我成为 UI/UX 设计师的全部原因是因为我在高中时讨厌编码,我认为设计会更容易!”
我从我的产品经验中学到的是,你永远无法在真空中进行设计。如果你是一名 UI/UX 设计师,你的设计最终会交给一群开发人员,他们将为你的设计构建后端和前端。
这里最有可能的情况是,您最终可能会花一些时间与开发人员坐在一起,帮助他们处理诸如填充、结构和布局之类的事情。归根结底,如果您具备 HTML 和 javascript 的基本知识,您将能够更好地理解您的开发人员所做的工作,并且您将能够在设计交接中更好地支持他们过程。
如果我在职业生涯的早期就知道了解一点前端和后端框架会有多大帮助,我可能会投入更多时间来学习它们。我不是要你成为世界上最伟大的全栈开发人员。我要说的是,参加一两门基本的 HTML/javascript 课程。
提示 #3:认证和训练营只会让你走到这一步
我不是在敲一个好的认证或训练营对新手设计师的价值,当然不是。训练营是熟悉 UI/UX“行话”并学习许多很酷的 UX 理论知识(例如人物角色、移情图等)的绝佳方式。
有一件事你绝对需要警惕:单独的认证或训练营是对 UI/UX 的非常有限的介绍,对于绝大多数训练营来说都是如此。事实上,大多数训练营都会误导你,让你认为如果他们向你展示一堆幻灯片,这些幻灯片用几行简单的代码定义了复杂的过程,比如 A/B 测试、卡片分类、定量研究方法和启发式评估,那将教会你足以在工作场所实际执行这些过程,但事实并非如此。
你不会通过死记硬背的词汇表而不了解执行来成为真正的 UI/UX 设计师。成为一名“Google 认证”的 UI/UX 设计师很棒,但这并不是您旅程的终点,而只是第一步。如果您是一名新设计师,您将不会真正了解这些流程,除非您在产品氛围中工作,在那里您被介绍给消费者应用程序、复杂的 CRM 和数据驱动的设计。如果您对使用数据推动设计决策一无所知,那么无论您拥有多少训练营认证,您还有很长的路要走。老实说,没关系!
我们都在学习,每一天都可以是新的学习体验,尤其是作为跨学科设计爱好者!不要以为自己通过了一次认证就对这个领域了如指掌,那是不现实的。
提示#4:有条理和有条不紊很酷
作为设计师很容易随意,特别是在工作流程方面。虽然这在头脑风暴、构思和流程生成方面很好,但在涉及更实际的东西时可能会有点问题。不明白?让我解释。
您制作的设计文件、您绘制的画板/画框、您创建的图层以及您导出的资产都是可重复使用的可交付成果,不会因您而停止。开发人员或一群产品经理可能会访问该文件,并且他们会检查您的屏幕和流程。
不要把你的文件弄得一团糟,清理多余的屏幕,组织流程,学习如何制作可重用的组件,让你的设计“长期”。适当地命名您的图标。也许对屏幕、图标、插图和设计组件使用命名约定。另外,请确保正确命名图层。比方说,如果您有一个搜索栏组件,那么当您打开一个数月未见的文件并且想要搜索该组件时,它肯定会为您提供帮助。如果您的组件/层被适当命名,您将使用 Figma 或 XD 中的搜索面板并立即找到它。否则,您最终可能会浪费大量宝贵的时间来寻找组件和图层,并且您会希望自己付出了一些额外的努力来清理文件并使其更易于扫描。相信我,
提示 #5:UI 和 UX 是同等重要的领域和概念
在我设计生涯的早期,我很天真,很容易被周围人随意说的话所影响,而没有真正花时间和精力去理解他们是对还是错。
例如,我遇到过很多设计师,他们会告诉我“嘿,UI 很简单。任何人都可以做到。它不像用户体验那么重要。这才是真正的工作所在”。然后我会遇到其他设计师,他们会说“用户体验被高估了。如果你能让东西看起来很漂亮,那么你就拥有了设计师所需要的最重要的技能。那些“UX”专家只是不会真正设计的人,所以他们不得不用大词来填补他们的技能差距”。
最终,我意识到 UI 和 UX 不应该相互竞争。它们是互补的。大多数情况下,如果不将 UI 和 UX 理念融入您的工作流程,您将无法获得令人惊叹的数字体验。这意味着尽最大努力使您的设计看起来不错,并尽可能使它们实用且易于使用。
此外,大多数人倾向于更倾向于领域的一侧。有些人更喜欢纯粹的视觉设计,有些人则对研究和用户分析感兴趣。在你的职业生涯开始时花点时间尝试很多不同的事情并找到你最喜欢的东西是可以的。从长远来看,它会得到回报。
提示#6:良好的沟通是你最好的朋友
我真的怎么强调良好的沟通对于设计师来说是多么重要。有效地表达您的想法、表达您的想法和引导产品讨论的能力是一项了不起的技能,它将带您走很长的路。对于正在阅读本文的每一位新设计师:请集中精力提高您的倾听、理解和沟通能力。
通常情况下,在我们的领域取得成功的人是那些既擅长工作又具有良好知名度的人。如果您在构建高保真模型方面表现出色,但在产品会议上听起来很困惑且不够自信,尤其是在捍卫您的设计决策的时候,那么您会被认为是一个不能“思考”的人为产品。在 UI/UX 部门,这是一个大问题。记住我的话,大多数设计机构和软件公司都在寻找可以强烈倡导他们设计的设计师。
如果您是一名设计师,可以在会议中理性、连贯地讨论产品功能,证明您在设计中使用特定颜色或功能的原因,并且可以对您的决定充满信心,那么您将能够驾驭产品和服务-基于环境非常有效。
此外,您确实需要成为一个良好的沟通者才能与各种不同的利益相关者和团队打交道。作为公司工作环境中的设计师,您不会孤立地工作。你将成为一台运转良好的机器上的一个齿轮,你必须学会用你的言语表现出同理心和理解力。说出正确的话,世界就是你的了。
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